这段时间最吊的小游戏-《星球建造大师》
一下子不知道该怎么夸,以至于久久无法动笔……
每天都有朋友问我,最近有什么好产品?我想,最好的产品应该就是这款了。
这就是今天要分享的最新微信小游戏《星球建造大师》
这是迄今为止写起来最费劲的微信小游戏。因为它的游戏内容……实在是太多太多了!
沙盒小游戏,想好好体验完游戏本身就难,而《星球建造大师》在这个维度上加入了多人联网。UGC+多人同屏在线,游戏体量上,已经不再是一个小游戏了!
这使得这款产品在任何一方面,都成了目前看到的最有跨时代性质的小游戏。用大白话讲:就是小游戏历史上的又一座里程碑。
尽管游戏各方面素质都向沙盒APP看齐,但是我仍然觉得它是最有小游戏味的沙盒。所以文章的标题我用了“最屌”两个字。
沙盒小游戏虽然在现在的小游戏平台上,游戏数量也上来了,从《迷你木筏求生》开始,还有前段时间的优选游戏《荒岛求生模拟器》,愈来愈多的野外探索+沙盒小游戏登上了舞台。而UGC小游戏,目前最令我印象深刻的,是豪腾的《创游世界》和laya的《来呀世界》,两者都想往大型UGC小游戏方向做。
但,到这款《星球建造大师》为止,我们才真正见识到了什么叫“超大型”沙盒UGC小游戏。
(注意双引号,因为《星球建造大师》其实是一款很小型的作品。它的世界地图并不大,但是,它的游戏内容,实在是太多了……它的玩家的活跃度,实在太高了!)
原来沙盒UGC,我们追求的,不是说游戏地图有多大就有多吊,而是沙盒UGC本身的乐趣:创造与享受创造。
光游戏的系统截图,我就截了一大堆。
而更关键的是,复杂的内容本身应该让我排斥。
但是这款却循序渐进的激发了我的探索欲。
好,铺垫了一大堆,不敢再吹了。(但是游戏真的很牛逼啊喂)我觉得用我们熟悉的方式来介绍这款作品,可能更好。
《星球建造大师》是来自《一波超人》、《怪兽之王》的广州宾果游戏的最新作品!
很多小游戏圈的朋友都跟肖老板很好,肖老板本人又是腼腆害羞的人,所以文章里我就不去聊宾果这个团队了。
我们用产品说话!
今天这款小游戏是广州宾果游戏团队整整磨了一年的产品!
(也就是说,他们在《一波超人》之后,几乎把绝大部分精力都怼在了这款叫做《星球建造大师》的作品上。我很早就想做推荐了,但是老肖一直不让我发。按他的说法就是:才做了一半不到,拿不出手……。我说,你有必要嘛!)
需要体验补充的就是,在我的评测体验中,我能感受到,这款作品的灵感部分,来自《冒险岛》和《泰拉瑞亚》。但如果你单独把这款作品当作前面两者之一,那你就错了!
在游戏推荐里,我吹的很多的小游戏,在特别老牌的游戏制作人眼里,最多都是“了解一下”,但是《星球建造大师》不是这样的。它绝对能让任何一个老练的小游戏制作人都忍不住感叹“做的真TM牛逼”的产品。
↓来,一起进入游戏↓
如果你迫不及待的想体验了,
这款我允许你识别二维码先玩一会~
而下面,是我自己对这款产品的一些评测拆解。
如果你是首次进入《星球建造大师》的玩家,那你将开始一段简单但是又有力的新手引导教程。
单人游戏部分
尽管无非是走走路,打打砖块什么的。但本作的新手引导,与很多在游戏里设计新手引导教程的作品不同。
它只把最需要告诉玩家的部分告诉玩家,只教导核心玩法,去繁化简。
而所有的内容探索,都是由玩家自己挖掘的。
ps.我的体验中,其实有一处我被卡住了,就是角色与非操作区域的互动。
比如下图中,传统攻击键是无法攻击到地上的砖块的,但是你可以点击屏幕中的地下砖块,实现攻击。
其实,光是游戏教程关卡的探索建造,与游戏中按钮的互动,就足以让玩家能玩上好一会。
为游戏的美术和角色,不呆板,而是活灵活现的在你面前的。这点非常重要。
我们先来简单说说游戏的一些系统、按钮、设计:
单人游戏中最核心的三个点
采集、建设、探索
采集
自由diy建造
探索
在世界探索中的一些“融入”设计
比如碰到岩浆掉血,水中无法呼吸
继续往下看,你会发现,这个设计并不是单纯辅助探索的可玩性的。而是它为多人联网系统,玩家DIY建造中,创造了更多可能。
游戏内背包按钮实现装备的更改穿搭
包括游戏内所有道具的使用。
(物品栏的物品需要点击互动更改)
ps.而在人物/背包系统中,我们就能看到宾果游戏为什么能做出好产品。一个很小的细节,就能影射他们这个团队在小游戏商业化/游戏性上取舍的成熟。
你看到角色形象的搭配设计里的商业逻辑了吗?如果是传统研发来做,这里一定会被设计成:看一个视频广告,解锁一个五官/发型。
而宾果游戏的设计,是自由搭配,但是保存形象需要看广告。
说真的,就这个细节,我直接震惊了。这TM是一个多么简单却又多么实用的广告点啊!哪个玩家能排斥这样的自由搭配广告呢?
而在星球建造大师里,这样的小细节,还有很多很多……
通过点击拖曳放大镜按钮,进行画面的缩放。
最远视距
最大视距
就镜头这个,我不能说特别吊。因为很多研发也会做。但是多数研发是不会去做的……但宾果为什么做了?因为《星球建造大师》的内容和呈现,需要这样做。
设置按钮里,有一些教程的补充
游戏头部的聊天栏,则非常活跃。
星球建造大师也不是绝对完美。因为这一部分,其实在我第一次体验的时候,还有很多玩家在聊天。但是随着游戏的人数/玩家变多。目前整个世界大厅,全是刷屏自己房间的。这让我很苦恼。而这,也是我觉得《星球建造大师》没有做好防刷屏措施带来的一个坏影响。是本作的缺点。
游戏内的系统按钮实在太多,全部拆解完,将会把游戏篇幅拉的很长,所以这段我们暂且跳过。
单人部分上,正如上面说的《泰拉瑞亚》一般的自由度和开放性。所以,放在这篇文章里,重复的补充会显得有些累赘。而你仔细去体验这款游戏,又会发现,宾果游戏的厉害之处。因为,对大多数研发来说:去做一个小游戏《泰拉瑞亚》。几乎是让策划秃顶的事情。
《星球建造大师》怎么做的?它放弃了一个随机生成的不断可以探索的世界,而是锁定了玩家单独房间的世界大小。
然后,它把新的世界的随机生成,交给其他玩家。(包括游戏官方)
官方游戏大厅
ps.这款游戏太聪明太聪明了!我后知后觉才意识到,原来,世界大厅,怪物狩猎场,宠物岛等等,都是来自上文说的,一个房间的创作。
随着游戏的深入,才是游戏真正带来快乐的地方:强社交性性与可玩性
↑这里,全部都是真实玩家!!!
世界大厅的出现,已经足够给你带来“这个游戏很大”,“这个游戏太牛逼了”的感觉。
你懂吗,我甚至有种玩《魔兽世界》跑到暴风城的感觉……玩《冒险岛》想不断切频道的感动……
这是我做小游戏评测以来,第一次看到这么多的同屏人数,而且每个都活灵活现的在你面前。我是真的有被震惊到!
游戏官方目前开放的几个玩法有:
比如钓鱼
比如PVE打怪
再比如新开放的宠物岛
甚至在游戏大厅里,还有disco舞厅你敢信?
而这当中的每一个环节,你都能遇到跟你一样的真人游戏玩家。这就是社交与游戏玩法的结合。真正有网游感的小游戏!
你以为这游戏就这样完了?那在我心里,10/10分的《星球建造大师》单人部分3分,游戏大厅部分3分,1分给创作,只能打7分。
还有3分,我觉得属于下面的内容。
这是一款有着网游使命的强社交玩家UGC作品!
玩家自建UGC
当你在主页打开排行榜的时候,你就明白了。《星球建造大师》的一个个星球,是哪里来的。
正是来自游戏里玩家的创作。而这款作品的玩家参与度,非常高……已经开始有圈子化的感觉了。
游戏里,师徒、处对象的、交友的、交易的,应有尽有。
我本以为玩家人数多,才能带动一款UGC游戏。直到玩了星球建造大师,我才直到,玩家参与度高,才能带动!
每次进入游戏的公告,其实也在强调这款作品的社区运营和玩家间的活跃度。(玩家都开始走线下了的小游戏,你说玩家的热情高不高?)
目前只有Q群,还没发力到公众号、视频号。
一些玩家创作世界的展示:
这里的部分由玩家创作的世界,仅由我来介绍,一定是无趣的。但如果作为游戏体验者,每一次进入,我都感到到:现在的玩家真的牛逼。
要直到,这里的每一块砖!都是玩家对这款游戏的感情,是玩家一块一块摆上去的!
与我落魄的初始房子一对比,简直了。
比如有玩家在板子上给参观的玩家留言:制作不易,可以点个赞吗?
比如,一些高端玩家在他的星球里,陈列着一堆他收集到的战利品。用我们的话来说,那就是一辆辆豪车啊!
各种有趣的骗赞留言,充斥着玩家的童心↓
这个玩家的房子更有趣了……想让我捐点东西哈哈哈(本作丢弃的物品会在地上停留)
而这个玩家,则用游戏里的DIY跑酷玩法来吸引新玩家参观。
再比如,还有这样风格的玩家创作星球……
无论是单人diy创作,官方的网游玩法,以及玩家的UGC创作。
太多太多了,星球建造大师真的有太多太多能让我作为一个评测者感动的地方了。
这款小游戏,到处都充斥着真真切切的游戏互动,游戏设计,玩家交互的浪漫。
而这一切,或许只有等你亲自打开《星球建造大师》,才能明白我为什么说他是最近这段时间最吊的小游戏了。
一年,整整憋了一年。而这一整年的创作迭代,就是宾果游戏想要带给小游戏玩家,带给小游戏开发者的。
长按识别二维码开始《星球建造大师》
最后,就这样的小游戏。宾果游戏觉得还要调……
那我只能说,请大家尽情期待!以及:
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